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怎么看待今日头条上线游戏业务这件事?
有用户量就有游戏用户,那么多游戏在今日头条上面投广告,没新增用户和游戏推广后不赚钱,还会投吗?所以肯定能做,能做成什么规模,还是得靠自己自己发行的或者研发的,这样才能竞争腾讯
过去一个月里最让人津津乐道的就是腾讯和头条的“头腾大战”了,二者你来我往,开始了长时间的拉锯战,战况激烈,战火蔓延,惹得一帮群众纷纷侧目观望。
自“法院上诉”过后,六月开始,“头腾”的战火似乎转小了一点,但近日,却有人发现,在近日头条新闻客户端Android版本中,有一个名为“今日游戏”的功能入口悄然上线。
该入口隐藏在用户的“钱包”菜单下,虽然藏身较深,但依旧可以看出,头条已经开始游戏联运布局。
头条布局游戏
从目前今日头条上线的“今日游戏”功能上看,其不仅覆盖了自媒体的游戏稿件,还包括了详细的游戏产品分类库,游戏类型已包括RPG、SLG、竞技、***等行业主流产品类型,可以看做是一个较为完善的应用商店。
据业内人士透露,头条开始游戏联运时间已经有半年,目前头条联运游戏的分成为5:5,与国内其他渠道保持了一致。
在今年年初也有媒体爆料,近日头条CEO张一鸣跟某游戏公司见了面,动了跨游戏行业的心思。
【问答】怎么看待今日头条上线游戏业务?好事情,多赚钱
苏白
作为一名全媒体策划人、作家、骨灰级游戏玩家,回答悟空问答网友问题,感谢邀请。
游戏媒体是第九艺术,也是高端传媒,兼容其他媒体,具备最强粘性。游戏也不是妖魔鬼怪,一样有益智、文化、知识、学术、趣味兼备的游戏。
上线游戏是好事啊,游戏总盘子网络这块是2390亿吧,新闻资讯一共才300亿,网络吧。游戏比新闻资讯、信息赚钱得多,短***目前也就200亿吧,直播是300亿。
传媒中,游戏是最挣钱的,但是也需要许可、准入,还有舆论、媒体、家长的反对,认为游戏沉迷,游戏毒害青少年,游戏造成犯罪得大有人才。
所以要开发一些不低俗、暴力,不那么沉迷、废寝忘食的游戏。
其实真正好玩、经典的游戏是单机游戏啊,网络游戏大多一般。但是单机游戏不赚钱,盗版太多,单机改网络游戏才赚钱。
游戏开发、运营是复杂的事情,但是无疑前景广阔,游戏的理念、技术、美工、文案、故事、内涵、趣味、互动、影像早就秒杀电视、电影、传统网络,更别谈报纸、杂志、图书了。
游戏是和平年代,人们小康后的一个正常精神***方式,生产力提高了,人们自然就会多出很多空闲时间,有了空闲时间人们就会拥抱各种精神***活动,所以游戏是大势,尤其在80后-00后,也就是未来的主流人群,如果你现在培育这部分人口,你将完全会拥抱未来!
另外最近世界最大游戏平台STEAM 宣布改善了聊天功能,也可以看出,游戏本台本身会携带强大的社交属性,因为玩家基于共同游戏建立的情感会向战友之间的情感看齐。如此社交属性就会顺水推舟且非常牢靠! 也就是说游戏平台可以暗地颠覆主流的聊天社交软件!!!
那打造一个游戏平台,而且不是一个单纯的分销平台,而是和抖音或头条类似的生态体系就显的相当的重要,甚至会成为张一鸣老板的航空母舰。注意一定要打造一个完整的游戏生态平台。让每一个参与者都能在大草原里有一个位置,显的尤其重要。这会直接导致可持续性及壁垒的建立!
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